《复仇者联盟2:奥创纪元》万众期待,美国大片中的“超级英雄”形象聚合带来的号召力如此强大,但是实际观影效果却不怎么尽如人意,尽管场景炫酷到一个级别,但总体却没有引人入胜之感。仅比起《复仇者联盟1》来讲,就着实让观众大失所望。而如果从笔者对电影艺术的理解和期待中来说,这部影片中没有体现出值得人去思索和回味的积淀,更没有艺术追求的情怀,分明就是一场赴汤蹈火却又不痛不痒的联盟游戏。
首先说将其称为一场游戏的几个理由:一是剧情完全就是对峙战斗的展现,简单粗暴;二是各路英雄具备自己独特技能,各显神通,过关斩将;三是影片氛围烘托不稳定,让人们在影片构造的非现实世界中无法沉浸下去,存在游戏感。
这部影片主要讲述了当钢铁侠试图启动处于休眠状态的维持和平计划时,事情出了差错。于是,在地球面临生死存亡的紧急关头时,强大的超级英雄们挺身而出承担起拯救世界的重任,他们将阻止可怕的人工智能机器人“奥创”制定恐怖计划。下面,笔者就具体的影片细节讲述本场“游戏设置”的不足之感。
游戏场景:暴力升级却不刺激
据相关统计,《复联2》中采用了超过3000个特效镜头,创下漫威电影特效镜头最多的记录。电影中的场景太炫酷也太残酷了,“duang、duang、duang”的特技效果让人眼花缭乱,也让人觉得十分混乱。诚然,很多观影的朋友看这样的电影就是冲着在影院中享受特技的快感去的,也不得不说特技在展现城市上升等大场景时让人十分过瘾,但是这种技术手法太过火,则使得电影节奏单一,处处是高潮,处处又都一样平淡,所以笔者本人从头到尾都觉得处在一场非现实的游戏世界当中。
首先,片头给人的感觉依旧延续了强烈的冲击感,但是一些细节特写的表现却让人感到十分不快,具有游戏通关刚进入下一轮场景的不确定之感。同时,在影片中,面对着奥创机器人的连环进攻,复仇者们各自使出浑身解数,长达几分钟感觉都是漫无目的的打斗场景,既没有主线的突出,也没有力量抗衡的对比,让人茫然。在将近尾声所有的复仇者们齐聚保护幻视世界时,剪辑方式使得本来应该依靠特技十分刺激出彩的场景都变成了“街头群体打架斗殴”的即视感。除此之外,电影中出现了两位新成员——快银和猩红女巫。这对双胞胎兄妹的超能力来自九头蛇组织的人体试验,其中,猩红女巫可以控制人的思想,但在具体展现上,这部分却让整部影片的感觉显得十分灵异,类似于日本的恐怖电影(据说女演员拍摄之前就是通过观看日本恐怖电影来学习的)。所以,在游戏场景设置上,影片暴力升级却没有带来刺激和新鲜感。
游戏手段:形式无重大突破
不论是什么类型的影视剧,当谈到第二部时,大家都会与以往进行对比,并产生一定的心理期待。而像复联这种类型的电影,其中重要的就是能不能带来全新的视觉体验。当然,这种效果依赖的便是高科技。所以,在这场“游戏”中,不少角色的装备进行了小型升级,比如浩克有了高科技弹力短裤;鹰眼拥有了各式各样的箭头,箭筒和弓也变得高级;美国队长的盾牌可以固定在手套上;黑寡妇拥有了战斗短棍;出现反浩克超级装甲——维罗妮卡……但这些用俗语来讲便是“换汤不换药”,复仇者们的“游戏装备”得到升级进化但是总体手段和形式并没有产生令人耳目一新的新突破,没有产生高科技的新成果。
从另一个角度讲,这也是所有的科技大片可能面临的共同挑战:之前的电影运用高科技往往会让人觉得新鲜刺激,但是当科技大潮一波波涌来,让人疲惫与无所适从的时候,就该考虑一下如何引入新鲜的元素进行创新了。显然,在这部影片中做的还不够。
游戏团队:是盟友却缺乏互动
“一定要团结!”这是影片中多次出现的话,不同类型特质的英雄聚在一起后完成一个共同的目标,没有团结截然行不通。当所有英雄出现在一起时,人们最希望的也是看到他们会碰撞出怎样的火花。但全程影片也仅仅是喊出了这个不痛不痒的口号而已,复仇者们的团结合作并没有体现出来。在整个复仇者们计划的运行实施中,没有团队成员出谋划策的设计;在具体实战演练中,也没有复仇者们联合的对抗或者密切的合作,就像一盘散沙,让观众看了都会觉得没有一种核心的凝聚力和战斗力,所以不能与观众产生情感上的共鸣,使得影片的感染力下降。当然,复联1中协助也没那么多,但没有这种观影感受,主要问题在于英雄众多,却没有一根主线,这次钢铁侠的塑造不够典型,关键时刻没有充当带头大哥的个人英雄主义。
抛开团结,就连矛盾也没有爆发点和转折点,当猩红女巫用意志希望破坏他们之间的信任和团结的时候,接下来的发展却并没有显得有所波折。所有的发展让人觉得都在意料之中,便会没有“看点”。所以说,这场游戏的胜利会让人觉得没有那么“惊心动魄”也没有那么拼尽全力,整个团队缺乏有效的互动。
游戏剧情:笑点泪点俗套乏味
不论是电影还是游戏,剧情的设定都起着至关重要的作用,复联2前戏铺垫太过冗长,主要故事情节的展现显得没有张力,换句话说,这部影片剧情太过单调乏味。很多时候, 人们对电影的感觉来自于电影节奏的掌控,不同的剧情展现需要不同的节奏点,但这部影片却没有让人跟着它节奏入戏的感觉。
俗话说“美女配英雄”,很多美国科技片中除了对英雄的渲染,还会出现一段令人动容的爱情故事作为“装饰”。复联2中黑寡妇和浩克也有一段感情戏,但两人之间情感的传递却不到位,两人之间彼此支持鼓励的那份感情也无法触动观众内心,捕捉不到感人的泪点。同时,“不能说脏话”和“举起锤头”的笑点略显俗套乏味并且出现频率过高,无法与观众形成有效的互动。而对于整部影片的结局来讲,没有找到一个比较好的落脚点,如果说《速度与激情7》的结尾充满人性化的暗示与情怀,那么复联2的结局便在说明:本场游戏结束,恭喜您的团队产生了新的英雄,期待下一场游戏的到来。
总之,笔者认为,这部影片太过忽视了内心追求,减弱了一切人性化的东西,过分地依赖科技,却又无所突破,像一场赴汤蹈火却又不痛不痒的联盟游戏。